Call of Duty: Warzone est plein de rebondissements intelligents sur la bataille royale

   

La dernière tentative du fabricant Activision de Activision de capitaliser sur la tendance de la bataille royale (BR) est arrivée mardi, sous la forme d’un nouveau mode de jeu gratuit appelé [19459002 ] Zone de guerre . Disponible dans le dernier Call of Duty: Modern Warfare ou en téléchargement autonome, Warzone contient tout ce que nous attendons d’un jeu BR: un gigantesque carte, de grands pools de joueurs (jusqu’à 150 dans celui-ci) et un concours à la dernière personne pour voir qui peut survivre à la compétition.

 

Mais son élément le plus surprenant n’est pas seulement que c’est un pari audacieux et gratuit pour l’éditeur Activision, mais que le développeur de jeux Infinity Ward a remarquablement trouvé des moyens d’améliorer le genre BR. Warzone est formidable parce que, comme Respawn Apex Legends , ses créateurs reconnaissent que ces jeux peuvent être des terrains de jeu pour des idées de conception expérimentale et que la prise de frontières repousse le multijoueur en ligne compétitif Jeux. Et contrairement au Blackout sans inspiration , le appel initial Call of Duty BR qui était fourni avec le Black Ops 4 de , , Warzone [ 19459003] présente un certain nombre d’idées uniques qui pourraient très bien inspirer le reste du domaine.

 

 

Le plus important des changements présents dans Warzone est de savoir comment il vous permet de rentrer dans le jeu une fois que vous êtes décédé. Dans de nombreux jeux BR, une fois que vous descendez, vous êtes absent. Cela était vrai des premières prises sur le genre, et permadeath est devenu un pilier de ces expériences une fois Playerunknown’s Battlegrounds ( PUBG ) a introduit pour la première fois les lobbies de 100 personnes et les cercles de tempête rétrécis qui ont devenir des caractéristiques du genre. Mais c’est aussi désagréable pour la plupart des joueurs. Personne n’aime rester inactif pendant plusieurs minutes à la fois pendant que leurs amis continuent. Apex Legends a introduit la relance et Fortnite a ensuite adopté l’approche de Respawn, ce qui a rendu les jeux BR plus accessibles et moins compliqués à jouer.

 

Mais Warzone va plus loin. Une fois que vous mourrez dans Warzone , votre personnage est envoyé dans un goulag où vous entrez dans une file d’attente pour combattre un autre joueur humain dans une version adaptée du mode de jeu Gunfight de Call of Duty . Vous entrez avec un chargement limité et vous n’avez qu’une seule vie. Si vous réussissez, vous êtes réapparu dans Warzone avec vos coéquipiers. Mais il existe plusieurs autres façons de vous empêcher de quitter le jeu pour de bon.

 


    
     
      
         

    
   

  
     
      
      
          Image: Activision
      
     

  
 

 

Vous pouvez acheter un kit d’auto-réanimation en jeu dans l’une des nombreuses stations d’achat dispersées sur la carte en utilisant de la monnaie que vous gagnez uniquement pendant le match. Ces kits vous permettront de vous guérir complètement une fois que vous serez abattu par un ennemi mais pas complètement hors du jeu. Ces mêmes stations vendront également des redéploiements, ce qui signifie que vous pouvez faire revivre un coéquipier même s’il a déjà perdu son combat au goulag.

 

Le résultat final de toutes ces petites touches est un excès de seconde chance, ce qui est rare pour le genre BR. Oui, cela signifie que l’équipe que vous pensiez que vous alliez éliminer peut se remettre sur pied très rapidement et potentiellement renverser la vapeur. Mais cela crée un niveau de chaos contrôlé qui convient parfaitement à Call of Duty et exaltant à voir en action.

 

 

Un match typique impliquera que vous et vos coéquipiers soyez renversés, inévitablement finis, combattant à travers le goulag, revivifiant vous-même et les uns les autres, et redéployant tous les retardataires de la station d’achat. À tout moment, vous pourriez être seul et essayer furtivement de vous mettre en sécurité, ou voyager en hélicoptère ou en VTT pour échapper à un combat qui n’a pas suivi votre chemin afin de pouvoir vous regrouper et revivre. Le rythme rapide de Warzone transforme même les étirements les plus simples de cinq ou 10 minutes du mode en une odyssée de moments mémorables, car il y a tellement d’options pour incliner les échelles en votre faveur ou pour se retrouver soudain entouré de tous côtés.

 

Aider à faciliter cette structure de montagnes russes de Warzone sont ses systèmes de santé et d’armure. Tout comme la façon dont Apex Legends a introduit la guérison rapide pour rendre ses combats plus trépidants, plus durables et finalement plus gratifiants, Warzone abandonne l’armure et le système de santé de presque tous les autres jeux BR . Au lieu de cela, vous avez une barre de régénération et une barre d’armure standard qui peuvent être rechargées jusqu’à un maximum de trois plaques.

 

Ceci est quelque peu similaire à la façon dont cela a fonctionné dans Blackout , mais il fonctionne particulièrement bien dans Warzone étant donné la fréquence à laquelle vous faites revivre vos coéquipiers et vous ramenez du bord du gouffre. Ne pas avoir d’armure ou manquer de santé est fondamentalement une condamnation à mort dans Apex , Fortnite et PUBG . Mais dans Warzone , vous n’avez pas à vous en soucier – la santé se régénère rapidement et l’armure est facile à trouver et à partager avec ses coéquipiers.

 


    
     
      
         

    
   

  
     
      
      
          Image: Activision
      
     

  
 

 

Cela rend le terrain de jeu beaucoup plus de niveau, et il vous permet de jouer plus intelligemment que vos adversaires grâce à un mélange de meilleur positionnement, de travail d’équipe et d’utilisation d’éléments dans le jeu. Vous ne perdrez pas parce que quelqu’un avait une armure violette ou dorée et que vous n’aviez qu’un gilet bleu ou gris, ou parce que vous n’avez plus de bandages et que le kit médical de Fortnite prend 10 secondes pour s’activer.

 

Le pillage est également beaucoup amélioré dans Warzone . Il n’y a pas de sacs à dos ou de systèmes d’inventaire compliqués. Vous pouvez tenir deux armes à feu à la fois, et il y a des plafonds clairs et visibles sur la quantité d’armures, de munitions et de grenades que vous pouvez tenir et qui se remplissent automatiquement sans que vous ayez à gérer une grille d’objets. Les pièces jointes sont déterminées par la rareté des armes, vous n’avez donc pas à vous soucier de trouver la lunette dont vous avez besoin ou de vous assurer que vous pouvez réellement utiliser le fusil de sniper que vous avez trouvé à distance. Si vous souhaitez déposer quelque chose pour vos coéquipiers, il suffit d’appuyer rapidement sur le bouton bas du pavé directionnel pour tirer une superposition d’une rangée de munitions, d’armures et d’argent.

 

Il y a des avantages dans le jeu que vous pouvez trouver qui vous donnent un avantage de combat, comme Dead Silence et Recon Drone des principaux jeux Call of Duty . Il existe également des séquences de tueries comme le radar d’UAV et les frappes de missiles que vous pouvez acheter dans les stations d’achat qui peuvent vous rendre beaucoup plus mortel. Ces avantages et ces séquences remplissent deux emplacements à côté de vos grenades et ne peuvent être utilisés qu’une seule fois avant de devoir les trouver ou les acheter à nouveau. Et dans une tournure étonnante, Warzone inclut également des baisses d’approvisionnement aléatoires qui, au lieu de révéler des objets rares comme dans d’autres jeux BR, vous permettent de choisir parmi un chargement existant que vous avez créé pour le Modern Warfare principal. jeu. Cela donne aux joueurs chanceux la possibilité de porter leurs armes préférées (avec leurs skins de camouflage préférés) et même des avantages de personnage, qui ne peuvent pas être acquis autrement.

 

Mais c’est à peu près tout. Il suffit d’un seul jeu pour comprendre le fonctionnement de l’ensemble du système, et vous constaterez que vous passez beaucoup moins de temps à parcourir un écran d’inventaire dans Warzone que dans n’importe quel autre BR.

 

 

Mon seul souci avec mes débuts de jeu Warzone est que, comme Blackout avant lui et dans une moindre mesure Apex Legends , c’est trop simple à éviter de plus en plus rassis après seulement quelques mois. Ce qui rend un grand jeu BR si captivant, c’est qu’il a une boucle centrale satisfaisante pour fonctionner encore et encore, et que le niveau de difficulté signifie que vous ne gagnerez qu’un petit pourcentage de vos jeux. Mais une fois que vous avez remporté votre première victoire, les récompenses de ce fait commencent à diminuer.

 

C’est pourquoi Fortnite s’est transformé en un immense parc d’attractions virtuel. Ce jeu consiste plus à garder ses joueurs occupés avec de nouvelles activités à essayer, à relever des défis et à débloquer des cosmétiques qu’à inciter les joueurs à gagner. Et la victoire ne devient plus difficile à atteindre que plus un jeu de BR existe et plus la base de joueurs devient compétente.

 

Warzone pourrait tomber dans le même piège que Apex , où il ne peut tout simplement pas suivre le rythme de développement qu’Epic a fixé avec [19459002 ] Fortnite et il tombe au bord du chemin comme juste un autre tireur avec une communauté de niche. Mais Activision décidant de rendre le jeu gratuit montre une grande confiance dans le mode et sa capacité à devenir une nouvelle base pour Call of Duty à l’avenir. Il y aura sûrement de nouveaux titres chaque année dans la franchise, mais il semble que Warzone sera la seule version de Call of Duty qui reste et évolue continuellement.

 

C’est prometteur pour les fans de longue date et même dépassés du tireur de longue date. Warzone est Call of Duty dans sa forme la plus créative, et il sera fascinant de voir comment il se développe, surtout si Activison essaie effectivement de le positionner comme une alternative viable à Fortnite dans le panthéon BR en pleine croissance.

 

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