
La principale promesse de la plate-forme de streaming Stadia de Google est qu’elle n’est pas liée par les limites du matériel fixe: elle peut évoluer pour s’adapter aux exigences du jeu, et non l’inverse. Cependant, il semble que l’un des plus grands titres de 2020 poussera Stadia à ses limites: Doom Eternal.
Lors du premier événement de dévoilement de Stadia l’année dernière, Id Software (fabricants de Doom, entre autres jeux) a déclaré que Doom Eternal fonctionnerait en “vrai 4K” sur le service. Cependant, un article de support récemment publié indique que le jeu sera effectivement mis à l’échelle de 1800p à 4K, au lieu de fonctionner à la résolution 4K native de 2160p. Il jouera toujours à 60FPS en 1080p et 4K, donc la plupart des joueurs ne remarqueront probablement pas de différence, et le support HDR sera également présent.
Il convient de noter que Doom Eternal pousse également d’autres plates-formes à leurs limites: la Xbox One X et PlayStation 4 Pro ne pourront jouer à Doom qu’en 1800p et 1440p, respectivement. Les spécifications recommandées pour 1440p sur PC appellent une GTX 1080, qui était l’une des cartes graphiques les plus puissantes disponibles il y a seulement quelques années.
Bien que les joueurs de Stadia obtiennent toujours une meilleure expérience Doom Eternal que quelqu’un qui a dépensé des centaines de dollars sur une PlayStation 4 Pro, et la différence de ~ 30% entre 1800p et 2160p sera probablement remarquée par la plupart des joueurs, c’est un peu décevant que la promesse de Stadia de grands jeux fonctionnant en 4K ne s’est pas déroulée. Destiny 2 et Red Dead Redemption 2 ne fonctionnent pas non plus à une véritable résolution 4K, car les deux titres sont au maximum à [protégé par e-mail] . Ce n’est pas de bon augure que la revendication de Stadia d’être à l’épreuve du temps soit actuellement testée par des consoles qui sont déjà sur le marché depuis quelques années.