Même Doom Eternal ne fonctionnera pas en 4K sur Google Stadia

L’Ultra HD 4K était l’une des promesses majeures que Google avait prévue pour son Stadia cloud-gaming service à Conférence des développeurs de jeux de l’an dernier . Maintenant, développeur id Software recule sur ses prétentions à soutenir cette résolution sur la plate-forme.

 

Alors que Doom va atteindre 60 images par seconde sur Stadia, il n’atteindra pas une vraie résolution 4K (2160p). Au lieu de cela, cela dépendra de la mise à l’échelle.

 

Voici l’éditeur Bethesda Softworks sur les spécifications des stades de Doom Eternal :

 

“Doom Eternal sur Stadia fonctionnera à 1080p @ 60 FPS sur les écrans HD et suréchantillonnera à 2160p de 1800p @ 60 FPS sur les écrans 4K.”

 

C’est un compromis important – bien qu’il ne soit probablement pas dévastateur pour Doom Eternal sur Stadia. Mais c’est un autre indicateur de la façon dont les développeurs ont du mal à exploiter toute la puissance potentielle du matériel de serveur distant de Google.

 

Et ce n’est pas un problème que les studios anticipaient. Dans le cadre du déploiement de Stadia sur GDC 2019, id a promis le 4K complet pour Doom Eternal .

 

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“Nous ne pourrions pas être plus heureux d’amener Doom Eternal à Stadia”, a déclaré le directeur de l’ID, Marty Stratton. “[Et nous] sommes ravis d’annoncer que le jeu sera capable de fonctionner à une vraie résolution 4K avec des couleurs HDR à une vitesse de 60 images par seconde.”

 

Les joueurs des stades recevront les 60 FPS et le HDR. Mais Doom Eternal est loin de «vrai 4K».

 

Bien sûr, la question est maintenant “pourquoi?” Qu’est-ce qui cause ces difficultés? Google affirme que Stadia a 10,7 téraFLOPS de puissance GPU. En comparaison, la Xbox One X ne dispose que de 6 téraFLOPS. Mais cela révèle à quel point le nombre teraFLOPS n’est pas fiable. En ce qui concerne les performances réelles, la facilité d’optimisation et les outils de développement sont bien plus importants que le potentiel brut.

 

Mais il est également possible que Doom Eternal soit juste plus exigeant que prévu.

 

Doom Eternal ne se débat pas uniquement sur Stadia pour atteindre le vrai 4K60

 

Il vaut la peine de sauvegarder et de donner à Stadia le bénéfice du doute ici. Peut-être que le problème est le jeu et non la plate-forme. Et il y a des raisons de penser que c’est le cas.

 

Bethesda a également inclus les spécifications PC pour atteindre différents niveaux de fidélité sur PC. Et même sous Windows, le jeu nécessite un muscle matériel robuste. Voici les exigences recommandées pour exécuter le jeu en 4K60 sur «Paramètres Ultra-Nightmare»:

 

  • CPU: Intel Core i9-9900K ou supérieur, ou AMD Ryzen 7 3700X ou supérieur
  •  

  • Mémoire: 16 Go de RAM système
  •  

  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 Go) ou AMD Radeon VII (16 Go)
  •  

Ce sont là quelques exigences exagérées. Le i9-9900K est ce qu’Intel appelait le «meilleur processeur de jeu de tous les temps» lors de son lancement l’année dernière. Vous pouvez l’acheter pour 500 $. Heureusement, l’excellent Ryzen 7 3700X est légèrement plus raisonnable à 300 $ .

 

Mais les GPU 4K60 requis sont encore plus choquants. Du côté de Nvidia, le développeur demande un RTX 2080 Ti , qui est toujours de 1 200 $. Pour AMD, vous aurez besoin d’une Radeon VII , qui était de 700 $ lors de ses débuts. Vous pouvez le trouver maintenant pour 600 $ , mais je recommanderais vraiment de ne pas le faire. La Radeon VII pourrait écraser Doom Eternal, mais ses performances sont totalement obsolètes dans la plupart des jeux par rapport à des cartes comme le 500 $ RTX 2070 Super .

 

Pourquoi Doom Eternal est-il si exigeant?

 

Pour être juste à l’identique, presque chaque jeu a des exigences extrêmes pour 4K60 aux paramètres max. Même avec un 2080 Ti et un i9-9900K, vous verrez des creux inférieurs à 60 dans presque toutes les versions à succès de l’année dernière. Et les exigences de Doom Eternal en témoignent.

 

Les i9-9900K et Ryzen 7 3700X sont tous deux des processeurs 8 cœurs / 16 threads. Considérez les cœurs comme des bouches et des fils comme des mains qui saisissent les données et les transmettent aux bouches pour le traitement. La plupart des jeux ne profitent toujours pas de ce type d’hyperthreading, mais d’autres commencent à le faire. Et l’implication ici est que, en 4K, Doom a besoin de ces threads.

 

L’exigence de GPU est également révélatrice. Les RTX 2080 Ti et Radeon VII ont respectivement 11 Go et 16 Go de mémoire vidéo. Et cet énorme morceau de VRAM est probablement la raison pour laquelle id Software aime ces cartes par rapport à un RTX 2080 Super très performant qui ne dispose que de 8 Go de mémoire vidéo.

 

Cette mémoire supplémentaire est cruciale à des résolutions plus élevées lorsque la carte vidéo doit passer à travers des fichiers de texture massifs. À ce stade, le traitement graphique n’a pas autant d’importance que la bande passante mémoire.

 

Ce que tout cela signifie pour Stadia

 

Revenons à Google Stadia.

 

Si nous revenons aux nombres de teraFlOPS inadéquats, Stadia n’a pas l’air trop mal. La plate-forme de jeux en nuage de Google possède 10,7 téraFLOPS. Mais le 2080 Ti a 13,4 téraFLOPS, selon Nvidia. Il ne suggère même pas les 11,1 téraFLOPS du RTX 2080 Super. Donc, clairement, le jeu a besoin de toute cette puissance supplémentaire et ce n’est pas la faute de Stadia, non?

 

Eh bien, ce n’est pas si simple.

 

Les spécifications du PC concernent les paramètres Ultra-Nightmare, chaque option graphique devant être réglée au maximum.

 

Pour Stadia, id Software ne dit pas quels paramètres graphiques il utilise. Stadia ressemble beaucoup plus à une console dans la mesure où les développeurs sont censés verrouiller les paramètres visuels pour équilibrer les performances. Et il est probable que Stadia n’obtienne que 1800p60 après que le développeur ait réglé divers effets graphiques.

 

J’ai contacté Bethesda pour poser des questions à ce sujet, mais nous confirmerons quand le jeu sera mis en ligne. Nous l’avons vu auparavant, cependant, avec des jeux comme Red Dead Redemption 2 qui fonctionnent à des paramètres graphiques inférieurs à ceux de sa console .

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