Non, Doom Eternal n'est pas vrai 4K sur Google Stadia

Doom Eternal n’est pas vrai 4K sur Google Stadia, le développeur id Software a confirmé .

Au contraire, le jeu de tir à la première personne boursouflé fonctionne à 1080p et 60 images par seconde sur les écrans HD, et suréchantillonne à 2160p de 1800p à 60 images par seconde sur les écrans 4K.

Les nouvelles sont une surprise étant donné la position de Doom Eternal comme l’un des principaux titres de Stadia, l’utilisation par Google du jeu pour faire une démonstration de la technologie à appuyer, et le fait que l’id promis que le jeu fonctionnerait en “vrai 4K ” il y a un an.

Lorsque Google a dévoilé sa plateforme de streaming à la Game Developers Conference en 2019, le patron de l’ID, Marty Stratton, est monté sur scène pour dire que Doom Eternal fonctionnerait à “true 4K” – déclenchant une salve d’applaudissements de la part du public.

“Si vous voulez prouver au monde que vous pouvez diffuser des jeux depuis le cloud, quelle meilleure preuve que Doom?” il a dit. “Et si vous allez prouver à un développeur que vous voulez vraiment construire une plate-forme robuste, quelle meilleure équipe qu’iD, où nous poussons chaque plate-forme à sa limite?

” Nous ne pourrions pas être plus heureux pour amener Doom Eternal à Stadia, et sommes ravis d’annoncer que le jeu sera capable de fonctionner à une vraie résolution 4K, avec des couleurs HDR à 60 images par seconde. “

Comme vous vous en doutez, Redditor EDPZ a déclaré : “D’une part, la résolution 1800p mise à l’échelle 4K est au moins meilleure que la résolution 1440p ou 1080p mise à l’échelle 4K. Vous entrez dans le territoire où moins de gens sont susceptibles de remarquer et il maintient toujours 60FPS qui lie Stadia avec le Xbone X comme le deuxième meilleur endroit pour jouer au jeu en termes de performances.

“D’un autre côté, id Software était le développeur que Google a annoncé comme travaillant sur Stadia depuis près de cinq ans maintenant et ils ont été très enthousiastes envers la plate-forme, donc même s’ils ne peuvent pas toucher 4K60, je pense que les gens ne peuvent plus continuer à dire que l’incapacité de frapper 4K60 est le résultat des développeurs et non du matériel. ”

basketballrene a commenté : “Ça doit être la plus grande déception de Stadia. La publicité 4K60 n’a alors pas été délivrée. Ce jeu a été développé pour Stadia pendant un certain temps et toujours rien. Tant pour Stadia étant soooooo fort.”

Ce n’est pas la première fois que Google est critiqué pour la permanence de Stadia. En novembre 2019, Google a été contraint de répondre après que les propriétaires de Stadia l’ont accusé d’avoir rompu ses promesses concernant les performances du jeu.

La réalité de Stadia est un problème pour de nombreux propriétaires de la technologie de streaming, car elle contredit les déclarations faites par Google et ses dirigeants à l’approche de la sortie, et parce que Google verrouille “jusqu’à 4K” résolution derrière son abonnement Stadia Pro à 8,99 £ par mois.

Dans la promotion de Stadia, le personnel de Google a déclaré – sur scène – que son GPU avait plus de puissance que la Xbox One X et la PS4 Pro combinées.

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Google révélant Stadia au GDC 2019.

Et dans un tweet publié en octobre, le chef de Stadia, Phil Harrison, a déclaré “tous les jeux au lancement prennent en charge 4K”:

“Nous avons conçu Stadia pour permettre la 4K / 60 (avec la télévision et la bande passante appropriées)”, a déclaré Harrison. “Nous voulons que tous les jeux jouent en 4K / 60, mais parfois pour des raisons artistiques, un jeu est en 4K / 30, donc Stadia diffuse toujours en 4K / 60 via un encodage 2x.”

 

 

Mais la version Stadia de Destiny 2, par exemple, affiche un rendu 1080p natif et est ensuite mise à l’échelle pour améliorer la qualité, mais n’atteint jamais 4K.

Red Dead Redemption 2, le port le plus prestigieux de Stadia, ne fonctionne pas non plus en vrai 4K. Comme Digital Foundry l’a révélé, Red Dead Redemption 2 s’affiche en 1080p ou 1440p, selon le débit de données que vous utilisez, puis est mis à l’échelle vers 4K sur un Chromecast Ultra. Essentiellement, le mode 4K de Stadia traite en fait moins de pixels que la PS4 Pro sur son plus grand port.

Il est juste de dire que Stadia a eu des difficultés depuis son lancement, bien que Google ait affiché un engagement envers la plate-forme lorsqu’elle a pincé la tête du studio God of War pour diriger un nouveau développeur indépendant . La performance de Doom Eternal Stadia, cependant, est un autre faux pas à un moment où la technologie a besoin de tous les RP positifs qu’elle peut obtenir.

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